
Epidemic Sound für die Spieleentwicklung
Entwickelst du Spiele? Entdecke, wie Epidemic Sound Videospielproduktionsfirmen aller Größen unterstützen kann.

Wie funktioniert das Urheberrecht bei Videospielen?
Das Urheberrecht in Videospielen funktioniert im Prinzip wie bei anderen kreativen Tätigkeiten. Spieleentwicklerinnen besitzen in der Regel das Urheberrecht der jeweiligen Spiele. Dies umfasst Code-, Grafik-, Audio- und andere kreative Elemente. Falls Drittanbieter wie Komponistinnen oder Künstler*innen zur Entwicklung des Spiels beitragen, besitzen sie das Urheberrecht ihrer eigenen Beiträge.
Für die Nutzung urheberrechtlich geschützter Materialien wie Musik oder Bilder in einem Videospiel muss in der Regel die Berechtigung der Urheberrechtsinhaberinnen eingeholt werden. Zum Verhindern von Urheberrechtsproblemen können Spieleentwicklerinnen alternativ lizenzfreies Material verwenden, beispielsweise den Katalog von Epidemic Sound.

Vorteile der Nutzung von Epidemic Sound bei der Spieleentwicklung
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Leichte Auffindbarkeit des perfekten Tracks dank unserer erweiterten Filter und Funktionen wie EAR
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Riesiger Katalog mit über 55.000 Tracks und 250.000 Soundeffekten aller Genres und Kategorien
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Günstiger als maßgeschneiderte Soundtracks von Komponist*innen
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Katalog garantiert im Einklang mit dem Urheberrecht

Die Epidemic Sound-API
Integriere Sounds direkt in dein Produkt
Über die Partner-API kannst du direkten, programmgesteuerten Zugriff auf die Tracks und Soundeffekte von Epidemic Sound in dein Produkt aufnehmen. Damit ist es möglich, passende Musik zu einem Video zu finden – auch anhand von Stimmungen, Genres oder Referenztracks. Alle Suchergebnisse können mit der gewohnten Lizenz mit sämtlichen Nutzungsrechten heruntergeladen werden.
Häufig gestellte Fragen
Können Spieleentwickler*innen Epidemic Sound direkt in eine Spiel-Engine integrieren?
Ja, über die Partner-API von Epidemic Sound. Damit können Musik und Soundeffekte direkt in einer Spiel-Engine durchsucht und abgerufen werden. Das Soundtracking wird so vom separaten manuellen Schritt zum Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Erfahre mehr über die API →
Ist über die API bereitgestellte Musik für die Nutzung in kommerziellen Games freigegeben?
Ja, mit dem Abo "Scale Plan" oder "Enterprise Plan". Der kostenlose Tarif ist nur fürs Prototyping gedacht und auf 50 Downloads ohne kommerzielle Lizenz beschränkt. Zu den API-Abos und -Preisen →